Spécialisation

Ingénierie de la Réalité Virtuelle et Jeux Vidéo

Alain LIORET
Directeur Pédagogique

La spécialisation Ingénierie de la Réalité Virtuelle et Jeux Vidéo forme à tous les métiers du développement en Jeux Vidéo, Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, Animation 3D, 3D industrielle, Simulations 3D, etc.

 

L’enseignement du cursus Ingénierie de la Réalité Virtuelle et Jeux Vidéo est pris en charge par des professeurs issus du monde professionnel en poste dans leur propre structure. Les étudiants de la formation bénéficient de modules d’apprentissages propres à développer leurs compétences métier : animation numérique et étude du biomimétisme, concepts du Métaverse et des réalités virtuelles, etc.

 

L’objectif du parcours de l’ESGI est de former ses étudiants à l’exercice véritable d’un métier de la filière de l’Ingénierie de la Réalité Virtuelle et des Jeux Vidéo grâce à un enseignement de très haut niveau académique et d’une grande variété de mise en pratique du contenu d’apprentissage : projets professionnels, workshops, stages en alternance, hackathons, etc. Le cursus comprend également des sessions de cours en langue étrangère, pour que les participants maîtrisent l’anglais technique et professionnel en vue d’une possible carrière à l’international.

 

Il s’agit d’un enseignement rare en France, qui mène les étudiants jusqu’au niveau de la Recherche & Développement autour des métiers orientés 3D.À l’issue de leur cursus en Ingénierie de la Réalité Virtuelle et Jeux Vidéo, les étudiants de l’ESGI intègrent rapidement des postes à responsabilité, comme ingénieur logiciel, lead programmer, chef de projet ou ingénieur d’études en simulation numérique et ingénieur / programmateur dans les jeux vidéo.

 

Les cours majeurs s’articulent autour du développement moteur de jeux, des techniques évoluées de Réalité Virtuelle et Augmentée, de l’intelligence artificielle et du Machine Learning. Pour cela, le programme s’appuie principalement sur la découverte des outils et langages principaux utilisés dans ces métiers (Unity 3D, Maya, Blender, C++, C#, Python), ainsi que sur de fortes notions d’algorithmie et de mathématiques pour l’infographie.

 

La formation permet d'acquérir 60 crédits ECTS par an.

 

Ce cursus comprend 65 jours de cours par an.

Alain LIORET
Directeur Pédagogique

Cycle Bachelor

3eANNÉE
3eANNÉE
Programme
SCIENCES DE L'INGÉNIEUR
Mathématiques pour l'infographie
DÉVELOPPEMENT
Algorithmique avancée : listes, tris et arbres
Intelligence Artificielle
Initiation C++
Langages de scripting Shell et Python
Initiation OpenGL
IMAGE ET JEUX VIDÉO
Game Design
Initiation à la Réalité Virtuelle
Initiation Unreal Engine
Programmation de jeux vidéo avec Unity
Création Procédurale de Contenus 3D
Création 3D
MANAGEMENT DE PROJET - FONDAMENTAUX
Planification de projets SI
CONNAISSANCE DE L'ENTREPRISE - INTÉGRATION EN ENTREPRISE
Histoire et Culture des Jeux Vidéos
Techniques de recherche d’emploi
OUTILS DE COMMUNICATION
Anglais : vocabulaire business, préparation au TOEIC
ACTIVITÉS ANNUELLES
Semaine d’intégration
Programme Open ESGI et vie d’école
Projet annuel
Stage ou mission en entreprise

Compétences développées

  • Définir une solution informatique logicielle ou applicative
  • Concevoir et développer la solution logicielle ou applicative
  • Conduire un projet informatique responsable
  • Optimiser une solution logicielle ou applicative
Rythmes
Aucun Rythme disponible pour cette ville.
Session de Septembre
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛTSEPTOCTNOVDEC
De Octobre à Août

Cours en alternance

1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise

Session de Janvier (pour le campus de Paris)
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛTSEPTOCTNOVDEC
De Janvier à Décembre

Cours en alternance

1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise

Certification Professionnelle délivrée
Aucun Diplôme disponible pour cette ville.
Certification Professionnelle reconnue par l'Etat niveau 6
Certification Professionnelle enregistrée au RNCP (RNCP39103) par décision du Directeur Général de France Compétences en date du 31/05/2024, délivrée sous l’autorité de Sciences-U Lyon (accessible par la VAE)

Les titulaires de cette Certification Professionnelle peuvent intégrer le marché du travail à l’issue de sa formation. Ils peuvent également poursuivre sur un Mastère dans la spécialisation choisie.

Cycle Mastère

4e ANNÉE
5e ANNÉE
4e ANNÉE
Programme
SCIENCES DE L'INGÉNIEUR
Mathématiques pour l'infographie
DÉVELOPPEMENT
Langage C++
Introduction au Raytracing
Programmation de Shaders
Programmation graphique OpenGL
IMAGE ET JEUX VIDÉO
Programmation de jeux vidéo avancée
Animation Procédurale et Intelligence Artificielle
Réalité virtuelle et Métaverse
Unreal Engine
Animation Numérique : Biomimétisme, Arts, Sciences, Nature
SYSTÈMES ET RÉSEAUX
Hackaton Métaverse
MANAGEMENT DE PROJET
Management de projet SI
OUTILS DE COMMUNICATION
Anglais : préparation au TOEIC
ACTIVITÉS ANNUELLES
Semaine d’intégration
Programme Open ESGI et vie d’école
E-learning (FOAD) : langues, culture entreprise, informatique
Projet annuel
Stage ou mission en entreprise
Rythmes
Aucun Rythme disponible pour cette ville.
Session de Septembre
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛTSEPTOCTNOVDEC
De Octobre à Juillet

Cours en alternance

1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise

Session de Janvier (pour le campus de Paris)
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛTSEPTOCTNOVDEC
De Janvier à Décembre

Cours en alternance

1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise

5e ANNÉE
Programme
SCIENCES DE L'INGÉNIEUR
Mathématiques avancées pour l'infographie
Veille technologique, R&D
Deep Reinforcement Learning
IMAGE ET JEUX VIDÉO
IA et machine learning
Houdini
Unreal Engine avancé
Réalité augmentée et mixte
C++ & OpenGL avancé
DÉVELOPPEMENT
Initiation à l'Informatique Quantique
Développement Moteur de Jeu
Optimisation de codes pour les jeux vidéo
MANAGEMENT DE PROJET
Management d'équipe
OUTILS DE COMMUNICATION
Anglais : préparation au TOEIC
ACTIVITÉS ANNUELLES
Semaine d’intégration
Programme Open ESGI et vie d’école
E-learning (FOAD) : langues, culture entreprise, informatique
Projet de recherche FYC (Find Your Course)
Projet annuel
Stage ou mission en entreprise

Compétences développées

  • Adapter la politique du système d'information à la stratégie de l'organisation
  • Concevoir et sécuriser des infrastructures
  • Concevoir et développer la couche applicative d'un système d'information
  • Manager un projet de déploiement du système d'information
  • Administrer et optimiser le traitement de données d'un système d'information
Rythmes
Aucun Rythme disponible pour cette ville.
Session de Septembre
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛTSEPTOCTNOVDEC
De Septembre à Juillet

Cours en alternance

1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise

Certification Professionnelle délivrée
Aucun Diplôme disponible pour cette ville.
Certification Professionnelle reconnue par l'Etat Niveau 7
Certification Professionnelle enregistrée au RNCP (RNCP37744) par décision du Directeur Général de France Compétences en date du 19/07/2023, délivrée sous l’autorité de Sciences-U Lyon (accessible par la VAE)

Débouchés

CYCLE BACHELOR
Développeur Gameplay
Développeur sous moteur 3D
CYCLE MASTÈRE
Ingénieur et programmeur dans les jeux vidéo
Lead programmer
Ingénieur logiciel
Ingénieur d’études en simulation numérique
Chef de projet
Directeur technique dans les métiers de l’image
39.6K
Salaire moyen après un Bac+5 (en euros)

Projets

  • _ Navigation spatiale et planète procédurale avec Occulus Rift
  • _ Jeu vidéo pour déficient visuel avec gant à retour de force et tapis de danse
  • _ Création d’un outil informatique en C++ (de type interpréteur de langage, générateur de code, filtre graphique, SGBD...)
  • _ Création d’un outil complet appliqué aux jeux vidéo et basé sur des algorithmes de l’intelligence artificielle

Le laboratoire 3D et Jeux Vidéo

PRINCIPALES ACTIVITÉS
  • _
    Veille sur les pratiques de programmation 3D et intelligence artificielle
  • _
    Organisation et participation à des Challenges « Game Jam »
  • _
    Participation à Laval Virtual et à la Paris Games Week
  • _
    Participation au Siggraph (leader mondial des salons de la 3D)
  • _
    Organisation de l’ESGI 3D & Game Day

Concours et Hackathons

SIGGRAPH USA 2020/2021
Les étudiants ont présenté leur projet « Procedural Real-Time Live Drawing Animation » au Siggraph USA et sont arrivés premier de la catégorie étudiante.
SIGGRAPH 2021/2022
Deux groupes d’étudiants ont vu leurs projets sélectionnés au Siggraph USA et sont partis le présenter à Vancouver.

Exemples de missions en alternance

Photos remise diplômes Anciens

Le service des anciens

Le Service accompagne les diplômés dans leur carrière, soutient la création d’entreprise et développe la visibilité de l’école.

OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES

Le parcours Ingénierie de la Réalité Virtuelle et Jeux Vidéo se construit autour de deux cycles d’apprentissage complémentaires. Un premier composé de trois années : le Bachelor. Il comprend deux années de socle fondamental, offrant de développer des compétences techniques en ingénierie informatique, suivi de projet, administration système ou encore exploitation des données. Constamment mis en cohérence avec un entraînement pratique, la dernière et troisième année du Bachelor permet de mettre un pied dans la filière de l’Ingénierie de la Réalité Virtuelle et Jeux Vidéo et de poursuivre son expertise à l’occasion du cycle de Mastère au sein de l’ESGI. L’objectif est alors d'approfondir et de convertir les connaissances des étudiants en véritables compétences opérationnelles afin d’être en mesure de prendre en charge des missions professionnelles à l’obtention de sa Certification Professionnelle d’Expert en Ingénierie du Développement et en Architecture Logicielle (Certification Professionnelle de niveau 7).

OBJECTIFS DE LA FORMATION

CYCLE BACHELOR

  • _Mettre en œuvre une méthode de conduite de projet informatique pour traduire la problématique du client et garantir le déroulement du projet en conformité avec les objectifs et contraintes définis,
  • _Administrer et faire évoluer un environnement système, réseaux et télécommunications (SRT) pour garantir un système performant et répondant aux normes et standards actuels,
  • _Concevoir et développer une solution logicielle intégrant les technologies mobiles, seul ou au sein d’une équipe pluridisciplinaire, pour livrer un outil opérationnel répondant aux besoins du client,
  • _Administrer et exploiter un système d’information pour assurer la confidentialité, l’intégrité et la disponibilité des données.

CYCLE MASTÈRE

  • _Assurer une veille stratégique,
  • _Communiquer en situation professionnelle,
  • _Rechercher, structurer et synthétiser de l'information,
  • _Proposer des solutions.
  • _Ingénierie d'étude : analyser, organiser, concevoir des applications, maîtriser les langages de programmation, maîtriser les méthodes, les normes et les outils de développement.
  • _Ingénierie Micro-réseau / Support : connaître les différents matériels et protocoles de communication, connaître les applications de l'entreprise ainsi que de l'environnement de développement et d'exploitation.
  • _Ingénierie Système : connaître les différents matériels, les langages de programmation, maîtriser les systèmes d'exploitation, les SGBD et des outils spécialisés dans l'administration des bases de données.
  • _Ingénierie Consultant : analyser l'existant, modéliser, maîtriser l'architecture et le fonctionnement du système d'information de l'entreprise. Il doit avoir une solide culture en technologie de l'information.
  • _Chef de Projet : diriger et animer une équipe, maîtriser l'architecture et le fonctionnement du système d'information de l'entreprise, maîtriser les normes et les outils de télécommunications), maîtriser les technologies Internet.
MODALITES D’EVALUATION
  • _Contrôle de connaissances
  • _Mise en situation professionnelle à travers des cas pratiques et des études de cas
  • _Compétitions internes avec les Hackathon durant lesquels les apprenants doivent répondre à des problématiques réelles rencontrées par des entreprises et présenter leurs solutions devant un jury constitué d’experts
  • _Soutenances orales
  • _Partiels constitués d’évaluations individuelles écrites et/ou orales.

La formation permet l’obtention totale ou partielle de la Certification par la validation de blocs de compétences.

Cycle Bachelor Cycle Mastère Points Clés
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